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Desarrollo de las habilidades digitales de los mayores a través del aprendizaje en familia

KA204 – ASOCIACIONES ESTRATÉGICAS PARA LA EDUCACIÓN DE ADULTOS

EXPLORAR ACTIVIDADES

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Tradición y modernidad van de la mano

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Una abeja vuela de Utena a Sofía

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Narración y habilidades digitales

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Felices vacaciones de verano: Creación de postales con Canva

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Cómo hacer que una excursión turística sea interactiva e inclusiva para un grupo intergeneracional?

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Strengthening family ties & technological development

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Salas de escape virtuales

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Pärnu en la ficción

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Crea tu propia bolsa

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Laboratorio creativo con CANVA: crear mandalas a partir de plantas y trasladarlos al espacio digital

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Addressing the lack of digital competencies in the family

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Formar las habilidades de los mayores para trabajar con tabletas creando cómics

Tradición y modernidad van de la mano

BULGARIA

En Bulgaria se respetan las tradiciones familiares y una de las actividades populares en este sentido es la creación de un árbol genealógico. Suele hacerlo en un cuaderno uno de los miembros más antiguos de la familia, el que recuerda a las generaciones anteriores y quiere legarlas a las futuras. Y los más jóvenes trasladan el producto terminado, hasta donde ha llegado, a una cartulina de gran tamaño, para que sea más representativo y muestre de la forma más completa posible las ramas y subramas de la familia. Algunos hacen el árbol genealógico de una manera, otros de otra completamente distinta.

El proceso implica un montón de arañazos y roces, con rasgos extraños y líneas que muestran las conexiones entre las familias que son difíciles de rastrear.
Sin embargo, los dos representantes de la Fundación “Valores, Virtudes, Integridad”, que participaron en una formación en el marco del proyecto “Desarrollo de las competencias digitales de las personas mayores a través del aprendizaje familiar  en Nazili, Turquía, en octubre de 2021, adoptaron interesantes conocimientos relacionados con el tema.

Tras formarse en varias sesiones sobre la creación de un árbol genealógico en un ordenador personal, dominaron la correspondiente herramienta en línea haciendo sus propios árboles genealógicos, siguiendo las instrucciones. Recién llegados a Bulgaria, organizaron una formación en línea para compartir lo aprendido con más personas. Así, el 27 de octubre de 2021, en un entorno online, los apreciadores de las tradiciones ancestrales también tuvieron la oportunidad de aprender la moderna habilidad de hacer árboles genealógicos digitalizados, que serán útiles para difundir y modernizar la tradición.

Una abeja vuela de Utena a Sofía

BULGARIA

Una de las cosas que impresionó al equipo búlgaro que participó en la formación sobre TECNOLOGÍAS AVANZADAS PARA EL APRENDIZAJE EN FAMILIA en Utena (Lituania) fue que en la biblioteca local hay una abeja. Esta abeja es una imagen hecha por niños que están aprendiendo a programar. Junto a un tablero hecho con vasos de plástico (de 10 por 11 filas), hay un código sobre cómo rellenar cada fila -es decir, poner servilletas de diferentes colores en los vasos en una determinada secuencia- para que finalmente, si los vasos-píxeles se llenan correctamente, se obtenga la bonita forma de una abeja voladora. Fue esta abeja la que voló de Utena a Sofía. Dos representantes búlgaros

de la Fundación Valores, Virtudes e Integridad (VVIF) apreciaron esta buena práctica y la aplicaron en su trabajo en el Centro de Alojamiento Familiar (FTAC) para niños y jóvenes del distrito de Lyulin de la capital Búlgara. En el marco del proyecto “Hablamos a través de nuestras sombras” del Fondo Nacional “Cultura”, cuyo objetivo es preparar y presentar una obra de teatro por el método del teatro de sombras, el equipo de la fundación realizó la actividad con los niños y el personal del FTAC. Además de la decodificación y la programación (creación de un guión), el ejercicio fue muy útil para mostrar cómo, con la participación de todos, se puede crear un producto creativo.

La idea era que cada línea es una persona (en el caso del espectáculo, un papel) y que es importante que todos participen, que cumplan su papel con precisión, que encajen individualmente en el producto artístico colectivo para que éste sea de alta calidad e impactante. Así, el equipo de la “Fundación Valores, Virtudes, Integridad” aplicó de forma creativa lo aprendido en la formación del proyecto “Desarrollo de las habilidades digitales de los mayores a través del aprendizaje en familia” en Lituania, situándolo en el contexto de Sofía y enriqueciéndolo con nuevos horizontes semánticos.

Felices vacaciones de verano: Creación de postales con Canva

ITALIA

A finales de junio, los estudiantes de último curso de EduVita aprendieron a utilizar Canva: una herramienta de diseño gráfico en línea de uso gratuito, con la que se pueden crear publicaciones en las redes sociales, presentaciones, carteles, vídeos, logotipos y mucho más. Descubrimos esta herramienta gracias al intercambio de buenas prácticas con nuestros socios dentro del proyecto Erasmus+KA2 Digital Skills through Family learning. Los jóvenes educadores de EduVita presentaron el sitio web www.canva.com a los alumnos mayores del curso de inglés de EduVita.

Después de la presentación básica de la herramienta, los estudiantes en conjunto han creado la postal con sus deseos para las vacaciones de verano. Los estudiantes exploraron que es posible hacer sus propios diseños a través de la página web o de la aplicación en su sitio web. Durante el taller, todos los participantes han desarrollado sus habilidades digitales y su competencia lingüística en inglés, creando las frases en lenguas extranjeras. Al final de la sesión, los participantes compartieron sus consideraciones sobre cómo pueden utilizar Canva en su vida: para crear

postales para sus amigos y para compartir las publicaciones en las redes sociales. Una de las participantes ha tenido la idea de crear un folleto con sus secretos de cocina para sus nietos: ¡suena como una nueva idea para un gran intercambio intergeneracional! El evento fue una oportunidad para desarrollar las habilidades digitales de las personas mayores, pero también para crear nuevas oportunidades de diálogo y cooperación intergeneracional.

Cómo hacer que una excursión turística sea interactiva e inclusiva para un grupo intergeneracional?

ITALIA

Durante el encuentro en el ámbito del proyecto Art Bridge, exploramos una herramienta digital para guiar a los invitados internacionales y a los participantes locales de diferentes edades a descubrir la belleza de Lecce.
Esta herramienta se llama ActionBound y es una app digital, que descubrimos gracias al intercambio de buenas prácticas con nuestros socios dentro del proyecto Erasmus+KA2 Digital Skills through Family learning.
Damiano y Roberto, educadores de adultos en EduVita y participantes en Art Bridge, inspirados por el potencial de esta app, decidieron crear un recorrido interactivo a través de un cuestionario sobre monumentos y lugares de interés del centro histórico de Lecce. Tras seleccionar las principales etapas del recorrido, recopilaron fotos e información para crear tarjetas con preguntas y acertijos inspirados en el lugar, y las distribuyeron a lo largo del recorrido en el mapa virtual del centro histórico de Lecce.

Para hacer más atractiva la excursión, dividimos el equipo en grupos con participantes de diferentes edades y les planteamos un reto: ¡adivinar el mayor número de respuestas correctas para ganar una bandeja de dulces de Salento! El ambiente de competencia positiva se disparó, al igual que el espíritu de cooperación mutua entre los participantes de diferentes culturas y edades. Fue emocionante ver cómo el aprendizaje intergeneracional surgió de forma espontánea en este contexto: los participantes más jóvenes y “tecnológicamente alfabetizados” mostraron a los adultos cómo interactuar con la aplicación, moverse, dar la respuesta o leer las pistas; los adultos compartieron sus conocimientos y experiencias, para buscar juntos la respuesta correcta. De este modo, cada participante de cualquier edad y cultura tenía un papel activo en el proceso, descubriendo al mismo tiempo la historia arquitectónica, artística y cultural de Lecce.

Para satisfacer la sed de conocimiento de los participantes más curiosos, Roberto, como facilitador de la visita, profundizó en la información proporcionada en ActionBound con historias, anécdotas y curiosidades sobre Lecce.
Tras el anuncio del grupo ganador, los participantes compartieron reflexiones y comentarios muy positivos, sobre todo porque era la primera vez que participaban en un recorrido divertido, a través de una herramienta digital. Gracias a esta experiencia, exploramos una metodología alternativa de fruición cultural, que fomenta al mismo tiempo el desarrollo de habilidades digitales (por ejemplo, la descarga de la app, el uso de un mapa virtual), el intercambio intergeneracional y la creación de equipos.

LITUANIA

Los empleados de la Biblioteca Pública de Utena buscan diversos medios para despertar el interés de los mayores por la tecnología y animarles a aprender.
El personal de la biblioteca participa activamente en el proyecto de asociación estratégica Erasmus+ de la UE “Desarrollo de las competencias digitales de las personas mayores a través del aprendizaje en familia”  Asistieron a la formación en la capital Búlgara, Sofía. El tema de la formación fue realmente útil: aprendieron a organizar actividades artísticas y creativas para mejorar las competencias digitales de las personas mayores.
Los bibliotecarios descubrieron una idea para el aprendizaje interactivo: crear mandalas a partir de plantas. El mandala suele ser un dibujo en forma de círculo. Es una forma de arte, una creación intuitiva que da tranquilidad y ayuda a centrar la atención. Los participantes en el taller trabajaron en parejas y crearon mandalas con plantas, flores, piñas y otros materiales vegetales.
Las plantas son importantes en la vida de muchas personas mayores. Se interesan por las plantas y las cultivan ellos mismos. Por ello, este popular trabajo puede servir para desarrollar también otras competencias.

Los trabajadores de la biblioteca tuvieron la idea de organizar un laboratorio creativo: invitaron a la gente a crear mandalas de colores, para luego fotografiarlos y utilizar las fotos para crear postales originales.
10 mujeres mayores participaron en el laboratorio creativo. Les gustó la actividad porque no era la única posibilidad de expresarse, sino también una buena forma de comunicarse al involucrar a otros miembros de la familia: hijos y nietos. Dijeron que podía ser la actividad favorita de ocio y aprendizaje para sus familias. Recoger plantas, colocarlas y fotografiarlas, pasar las fotografías a un ordenador y, posteriormente, crear postales. Son pasos que combinan no sólo el placer, la comunicación entre generaciones y la fuerte conexión con la naturaleza, sino que también desarrollan perfectamente las habilidades digitales: la toma de fotos con los smartphones, la edición, la maquetación de publicaciones digitales, la impresión. Esta actividad es una gran oportunidad para transferir los conocimientos de las personas mayores sobre las plantas a los jóvenes y los niños, respectivamente, los jóvenes pueden ayudar a los mayores en el aprendizaje del control de los dispositivos inteligentes y los programas informáticos.

Todos los participantes pudieron disfrutar del resultado de su trabajo al final del taller. Utilizaron la aplicación de diseño gráfico Canva para crear la postal digital con la imagen de un mandala.
Los participantes del laboratorio creativo se mostraron satisfechos tanto con los mandalas que crearon como con la habilidad adquirida en el uso de la nueva herramienta digital.
“Llevo mucho tiempo interesada en las plantas, colecciono plantas medicinales, hierbas, pero nunca pensé que podría utilizarlas para un trabajo creativo. Ahora ya no compraré postales: puedo crearlas yo misma como regalo para mi familia y mis amigos. Al fin y al cabo, una postal creada por un ser querido es más sincera y más preciosa para quien la recibe”, – así resumió los conocimientos adquiridos uno de los participantes en la formación.

Salas de escape virtuales

LITUANIA

La pandemia mundial de COVID-19 ha creado muchos retos para los educadores, que necesitan encontrar nuevas formas de presentar el tema a sus alumnos. Utena A. y M. La Biblioteca Pública de Miskiniai, en Lituania, ha utilizado la aplicación móvil “Actionbound” para crear talleres virtuales interesantes e inclusivos con el fin de popularizar el conocimiento etnocultural. Para ello, desarrollaron seis salas de escape virtuales.

Al participar en las salas de escape virtuales, alumnos de diferentes edades aprenden a través de aventuras inmersivas en las que se crean historias para distintos temas cognitivos, y los participantes superan los retos siguiendo pistas y códigos para resolver diversos rompecabezas.

 

Las salas de escape son conocidas en Lituania y en el mundo desde hace varios años, pero sus versiones digitales se hicieron populares sólo durante la pandemia, cuando el contacto físico está prohibido o limitado. Las salas de escape digitales combinan una variedad de actividades y maximizan el interés y la participación de los alumnos. En el recorrido se integran diversas actividades creativas: vídeo, materiales de audio, cuestionarios, pruebas, escritura creativa, etc. Por eso el juego permite experimentar, crear, jugar y trabajar en equipo. Realizando activamente tareas creativas, los participantes en estas actividades conocen objetos importantes para la cultura étnica de la región y al mismo tiempo, aprenden a trabajar en equipo

resolviendo diferentes problemas y superando retos.

Este método cognitivo se considera extremadamente eficaz y eficiente. Se basa en el deseo natural del ser humano de explorar, revelar secretos y hacer descubrimientos. El juego es especialmente atractivo para las familias cuyos miembros quieren experimentar el placer de aprender juntos. En el sitio web https://kitokieatradimai.lt/ se pueden encontrar seis salas de escape virtuales. La participación no requiere un equipo especial, sólo curiosidad y paciencia para jugar. Para quienes quieran crear ellos mismos salas de aventuras virtuales similares, el programa Actionbound puede encontrarse en www.actionbound.com

Pärnu en la ficción

ESTONIA

El principal objetivo de los proyectos Erasmus+ es recoger y aplicar las mejores prácticas de los socios. Durante el proyecto “Desarrollo de las habilidades digitales de las personas mayores a través del aprendizaje en familia” los participantes de la Biblioteca Central de Pärnu obtuvieron muchas buenas ideas.
Lo más interesante para nosotros fue la idea de la Biblioteca Pública de Utena de utilizar diferentes medios digitales para presentar las colecciones y servicios de la biblioteca. La biblioteca de Utena utilizó una aplicación, Actionbound, para la búsqueda del tesoro en la biblioteca. Los participantes en la búsqueda del tesoro tenían que resolver diferentes ejercicios y encontrar las respuestas a las preguntas que estaban relacionadas con la historia de la ciudad de Utena, con la biblioteca y también con la literatura.

Nos pareció una muy buena manera de poner a trabajar juntas a diferentes generaciones.
La Biblioteca Central de Pärnu hizo nuestra propia versión de la búsqueda del tesoro de la Biblioteca Utena. Preparamos la exposición en toda la ciudad: “Pärnu en la ficción”. La idea principal de la exposición es ¿dónde están los lugares literarios de Pärnu? Qué autores se han inspirado en Pärnu.
Hemos marcado con las pizarras 12 lugares de toda la ciudad que se mencionan en alguna novela. En el tablero está la imagen de la portada del libro, la sección del libro en la que se menciona este lugar, una breve introducción del libro y del autor y la imagen antigua de cómo era este lugar hace años.

También hay dos códigos QR en el tablero – uno lleva al mapa interactivo: https://www.fiasko.ee/proosaline.jpg, donde se puede encontrar la siguiente parada y el otro código QR lleva al catálogo electrónico de la Biblioteca Central de Pärnu a este libro. Si quieres leer este libro, puedes hacer la reserva en el sitio y también registrarte como lector de la Biblioteca Central de Pärnu. La idea es que esta exposición permita a las diferentes generaciones pasear juntas por la ciudad, los más jóvenes enseñen a los mayores cómo utilizar los códigos QR y buscar en el catálogo electrónico y hacer las reservas de libros y los mayores compartan sus recuerdos de la historia de Pärnu. También es una especie de búsqueda del tesoro: la búsqueda de nuevos conocimientos sobre literatura, servicios bibliotecarios, ciudad natal y habilidades digitales.

Narración y habilidades digitales

ESTONIA

El principal objetivo de los proyectos Erasmus+ es recoger y aplicar las mejores prácticas de los socios. Durante el proyecto “Desarrollo de las habilidades digitales de las personas mayores a través del aprendizaje en familia” los participantes de la Biblioteca Central de Pärnu obtuvieron muchas buenas ideas.
Como la idea principal del proyecto es desarrollar las habilidades digitales y también confirmar las conexiones entre las generaciones, nuestra biblioteca de la sucursal de Paikuse organizó un festival de cuentos dedicado a las aves. Como en abril y mayo hay muchos días dedicados a los pájaros, el 8 de abril es el día internacional del dibujo de pájaros, el 12 de mayo es el día internacional de los búhos, el primer domingo de mayo es el día internacional del canto matutino de los pájaros, etc.

La idea de la segunda parte de este festival la obtuvimos de nuestros socios de Turquía, que también utilizaron Kahoot para conectar a las generaciones. Sus Kahoots también trataban sobre la historia y el patrimonio cultural y los temas se compartían antes entre las diferentes generaciones mediante la narración de cuentos. Usamos Kahoot para confirmar todo este conocimiento y folclore sobre las aves que los niños recibieron de sus abuelos. Hicimos un “BirdKahoot”. Las preguntas de Kahoot quizz eran sobre proverbios de aves, los nombres etnográficos de las aves, el reconocimiento de las aves por fotos o por su canto. La idea principal era que los niños tenían que preguntar a sus abuelos las historias, proverbios y creencias populares relacionadas con los pájaros y, a partir de ahí, tenían que hacer dibujos o historias cortas sobre los pájaros. 

En total, obtuvimos 96 dibujos o historias. Conectando esta narración y Kahoot hicimos que los niños hablaran con sus abuelos, para preguntarles qué tipo de historias conocen sobre los pájaros. Esto hace que los niños conozcan mejor nuestro folclore y patrimonio cultural. El concurso Kahoot hizo que todo esto fuera más emocionante e interesante para los niños y que apreciaran más las historias de sus abuelos y también se atrevieran a preguntarles sobre sus recuerdos y conocimientos. Y por otra parte, los niños guían a los abuelos al mundo digital y tal vez un día organicen un concurso de Kahoot para los abuelos.

Crea tu propia bolsa

ESPAÑA

El principal objetivo de este proyecto Erasmus+ era el intercambio de buenas prácticas con llos socios. Durante el proyecto “Desarrollo de las habilidades digitales de las personas mayores a través del aprendizaje en familia” los participantes de la UCLM obtuvieron muchas buenas ideas que pusieron en práctica en su propia institución.
Durante la LTTA realizada en Sofia se pintaron pañuelos desarrollando la técnica de pintura en tela. En la UCLM se aplicó esta técnica pero de forma algo distinta. Se desarrolló un taller que consistió en crear bolsas reutilizables en grupos intergeneracionales. El objetivo fue el desarrollo de una actividad intergeneracional donde se pretendía obtener un producto útil aplicando la creatividad, realizando un diseño personalizado.
La pintura en tela es la forma definitiva de poner a prueba todas tus habilidades artísticas y de hacer que los objetos cotidianos adquieren un toque mágico. Es una excelente actividad para hacer en grupo o a solas para relajarte, y algo con lo que todos disfrutarán. Una de las mejores cosas de la pintura en tela es que puedes mostrar tus maravillosas obras maestras llevándolas puestas.

Una vez que ya tuvimos los materiales, comenzamos a pintar, aquí tienes los pasos:
1. Primero, introducimos una cartulina dentro de la bolsa. Así impedimos que los colores traspasen al otro lado.
2. Después realizamos el diseño deseado. Se puede calcar, usar una plantilla o dejar volar tu imaginación, incluso se podría calcar un diseño dibujado previamente a través del ordenador, por ejemplo mediante Canva.
3. Para dibujar las líneas y los contornos usa un rotulador fino Edding.
4. Cuando el dibujo esté seco, colorea el diseño con los rotuladores de trazo más grueso o también podríamos utilizar otra pintura para textiles o en Spray.
5. Finalmente, una vez nuestro bolso se ha terminado de pintar, y debe ser planchado sin vapor.

Todo esto aderezado con cantos, charlas, risas, fue un rato verdaderamente divertido y del que todos guardamos el recuerdo.

Formar las habilidades de los mayores para trabajar con tabletas creando cómics

ESPAÑA

UCLM a través de los coordinadores del proyecto, la biblioteca de Utena, obtuvo la idea para crear una jornada intergeneracional.
En este caso, la experiencia tuvo lugar con el Programa Universitario “José Saramago” 50 plus, en el que niños y mayores aprendieron a crear un cómic juntos. Los mayores aprovecharon la lectura dramatizada que realizaron durante el curso del texto “La Ilíada” para ser el argumento del cómic, relacionado con el momento actual, la guerra que estamos viviendo en Europa. Explicaron la historia a los niños y definieron los personajes. Por su parte, los niños aportaron sus habilidades en el uso de las tecnologías móviles, con la aplicación Comic Strip. 

Esta herramienta fue descubierta gracias al intercambio de buenas prácticas con nuestros socios dentro del proyecto Erasmus+KA2 Digital Skills through Family learning. Durante la actividad, los mayores actuaron como guías de conocimiento e historia y los pequeños aportaron sus conocimientos tecnológicos. El resultado ha sido tremendamente constructivo y ha sacado lo mejor de ambas generaciones. Los más de 20 alumnos de la clase de 5º de Primaria formaron pequeños grupos en cada ordenador, cada uno de ellos acompañado por una persona mayor, que fue el mentor y guía del grupo, los niños sus manos.

Todos los grupos crearon una historia, hablaron, rieron y aprendieron y los niños volvieron al colegio contentos, pidiendo volver pronto. El día terminó por la tarde con un taller de personas mayores, esta vez con adolescentes de centros de acogida, donde se trabaja la inclusión a través del cómic y en este día presentaron un cómic sobre la inclusión de las personas mayores con el título: “La Inmersión”, donde abordaron la vida de las personas mayores que pierden autonomía.
En conclusión, a través del hilo del cómic, diferentes generaciones aprendieron, disfrutaron y compartieron opiniones y conocimientos en una jornada piloto, de la que estamos seguros habrá más ediciones.

Abordar la falta de competencias digitales en la familia

TURQUÍA

El aprendizaje es un proceso que dura toda la vida, independientemente de la edad de los individuos. El hecho de que los individuos de todas las edades estén en un proceso de aprendizaje continuo es la verdadera señal de su existencia. Los procesos de educación obligatoria son llevados a cabo legalmente por los gobiernos. Sin embargo, no se ha dado una oportunidad de educación/aprendizaje a muchas personas, especialmente en la vida posterior a la jubilación de los individuos de más de cierta edad. Como Asociación Nazhayat, reunimos a participantes de diferentes grupos de edad para mejorar la falta de competencias digitales dentro de la familia. Así, nuestros jóvenes y adultos realizaron una actividad adaptándose unos a otros en armonía y en un entorno familiar. El objetivo era combinar varias aplicaciones que la gente aún no sabe utilizar, pero que son necesarias en la vida práctica.

Nos centramos en las competencias de nuestros participantes en los siguientes temas:

  • Uso de los smartphones.
  • Aplicación de WhatsApp.
  • Formación de un grupo en WhatsApp.
  • Google maps: encontrar una ubicación, calcular la distancia.
  • Traducción: Turco-Inglés (cambiar el idioma).
  • Copiar/pegar un texto.
  • Enviar capturas de pantalla.

Objetivos de la formación: 

  • Contribuir a la socialización de los participantes;
  • Permitir que los adultos aprendan armoniosamente familiarizándose con los dispositivos electrónicos (teléfono inteligente y usos de aplicaciones).

Para proporcionar una ayuda concreta, se pidió a los participantes que trajeran sus propios dispositivos. Tras la presentación de los mismos, los participantes trabajaron en parejas bajo la supervisión del formador.
Tras la fase teórica (45 minutos), se invitó a todos los alumnos a resolver tareas prácticas. Algunas tareas preparadas de antemano se desarrollaron en diferentes lugares de la zona de trabajo. Los alumnos tenían que encontrar las tareas y seguir las instrucciones. Tras completar todas las tareas (traducción, mapas) se les pidió que guardaran las respuestas y compartieran la captura de pantalla en el grupo de WhatsApp. De esta manera, entendieron cómo funcionan las tres aplicaciones y cuáles son sus beneficios.

Fortalecimiento de los vínculos familiares y desarrollo tecnológico

TURQUÍA

En el mundo actual, cada vez es más difícil para los adultos mantenerse en la vida cotidiana como miembros de la sociedad. Los desarrollos tecnológicos en constante cambio y las exigencias  cambiantes y  las nuevas áreas de interés de las partes en constante actualización hacen que este proceso sea aún más difícil.
Los individuos adultos, que no pueden superar este proceso con facilidad y no pueden adaptarse, comienzan a aislarse de la sociedad, aún más, encerrándose en su mundo interior, y no teniendo expectativas de sus vidas.
Como organización que lleva a cabo actividades regionales presenciales, Nazhayat intenta resolver estos problemas de los individuos adultos, que son participantes voluntarios, utilizando diferentes aplicaciones. A la vez que presentamos a nuestros participantes las nuevas prácticas y métodos que hemos obtenido al participar en proyectos de la UE, también compartimos nuestras propias prácticas con los interesados.
Como Nazhayat, organizamos eventos en momentos apropiados para contribuir a la solución de los problemas a los que se enfrentan nuestros adultos en materia de adaptación social y tecnológica.
Entre estas actividades, nuestra aplicación, que nos parece la más eficaz, en materia de “Desarrollo de competencias tecnológicas relacionadas con la familia” consta de dos etapas:

  1. El fortalecimiento de los vínculos familiares.
  2. Desarrollo tecnológico – colaboración.

Fortalecimiento de los lazos familiares:

Debido a las diferencias generacionales, tenemos muchas dificultades para entender los problemas de los individuos adultos que son nuestros parientes, lo que significan y cómo ven los acontecimientos en términos de valores culturales diferentes. Los abuelos y los nietos que viven en la misma casa tienen mundos casi diferentes. Aunque hablan el mismo idioma, no pueden percibir las mismas cosas. Aunque quieren la misma solución, pueden ser hirientes al hablar y perder completamente la comunicación y establecer mundos diferentes en la misma casa.
En este sentido, para contribuir a la solución de los problemas, queremos que nuestros participantes se reúnan formando grupos de diferentes edades y determinen los temas sobre los que quieren opinar.
En este proceso, que se lleva a cabo una vez a la semana, cada uno anota un tema que es importante para él y que cree que no puede ser también de ayuda para los otros participantes.
A continuación, cada participante explica su tema a los miembros del grupo y recibe comentarios.
En este proceso, se espera que los individuos aborden los acontecimientos de forma diferente y que evalúen los eventos a través de la empatía. Es muy importante que puedan expresarse sin interrumpir, utilizar todo el tiempo que quieran y pensar que se les puede entender mejor. No se dan cuenta de que la diferencia de edad se ignora, aunque sea por un momento. Todos son capaces de ver las cosas como un adulto o como un joven.

Desarrollo tecnológico – colaboración

Los individuos que empiezan a entenderse mejor necesitan otra etapa para reforzar este proceso y aumentar la cooperación y la colaboración. Poner en práctica la tolerancia obtenida con la simple escucha hará que los logros sean permanentes. Las relaciones reforzadas con prácticas siempre conducirán a resultados más permanentes. Los dispositivos tecnológicos son muy útiles en este sentido.
Un estudio que se puede hacer sobre el uso de aplicaciones sencillas de medios sociales, y que ambas partes sean aprendices e instructivas al mismo tiempo, proporcionará un ambiente de trabajo diferente.
Especialmente si los adultos sienten que están abiertos al aprendizaje y se dan cuenta de ello, se creará una conciencia muy importante en ellos. Se garantizará que los individuos adultos vuelvan a su vida social vital, se revelará de nuevo su determinación de ser útiles a su entorno y se desarrollará la riqueza de pensar de forma diferente.
Los conceptos de experiencia y tolerancia ocuparán un lugar importante en el desarrollo personal de los individuos jóvenes. Serán capaces de mirar los problemas con los ojos de una edad a la que no pertenecen, y se darán cuenta de que la sociedad no se limita a ellos mismos y a sus compañeros.